همانطور که استراتژی نتفلیکس پس از اولین قدمهای آزمایشی خود در بازار گیمینگ جسورانهتر میشود، سرویس استریم اکنون نشان داده است که بهطور جدی در حال بررسی پیشنهادات سیستم گیمینگ ابری خود است.
مایک وردو، معاون بازیهای نتفلیکس، که در TechCrunch Disrupt صحبت میکرد، توضیح داد که این شرکت این فناوری را «یک ارزش افزوده» برای مشترکین میداند.
"ما از شما نمیخواهیم که به عنوان جایگزین کنسول مشترک شوید. این یک مدل تجاری کاملاً متفاوت است. امید این است که با گذشت زمان این روش بسیار طبیعی برای بازی کردن بازیها در هر کجا که هستید تبدیل شود."
وی در ادامه گفت شکست چشمگیر سرویس استریم بازی گوگل، Stadia، که در ژانویه، کمی بیش از سه سال پس از راهاندازی اولیه، فعالیت خود را متوقف میکند در واقع یک موفقیت بوده است.
وردو خاطرنشان کرد که اگرچه Stadia یک "موفقیت فنی" بود و "خوشحال بود" بازیها را که اجرا کنید، "مشکلاتی با مدل کسب و کار داشت."
در حالی که پیشنهاد اولیه گوگل این بود که کاربران Stadia به جای دسترسی به آنها از طریق یک مدل اشتراک فراگیر، بازیهای فردی را خریداری کنند، نتفلیکس احتمالاً رویکرد دوم را در پیش خواهد گرفت.
تا به امروز، حملات آن به دنیای گیم تا کنون محدود به طیف نسبتاً کمی از عناوین تلفن همراه به عنوان بخشی از اشتراک عادی نتفلیکس گنجانده شده است.
وردو در جایی دیگر از مکالمه TechCrucnh Disrupt خود تأیید کرد که نتفلیکس یک استودیوی بازیسازی داخلی جدید در کالیفرنیای جنوبی افتتاح خواهد کرد.
این استودیو به رهبری چاکو سانی، تهیهکننده اجرایی سابق Overwatch، پنجمین استودیوی نتفلیکس خواهد بود، پس از تأسیس یک تیم داخلی جدید هلسینکی و خرید استودیو Night School، توسعهدهنده Oxenfree، Boss Fight Entertainment و Next Games. سانی در سپتامبر سال گذشته، پس از پنج سال حضور در شرکت بلیزارد را ترک کرد.
پوریا یعقوبی
شما هم میتوانید در مورد این کالا نظر بدهید
برای ثبت نظرات، نقد و بررسی شما لازم است ابتدا وارد حساب کاربری خود شوید.
افزودن نظر جدید