Returnal
از اولین ثانیهای که وارد بازی میشوید تا آخرین لحظهای که در بازی هستید، شاهد تنوع زیادی زیستبومها و محیطهای مختلف بازی هستید. تمامی این مجموعه توسط استودیوبازیسازی هوسمارک طراحی و ساخته شده است. تمام جزئیات این بازی از بازیهای سری قبل که توسط همین استودیو ساخته شده الهام گرفته شده است.
این جزئیات شامل تیرهای بزرگ منوری است که از بازی Resogun گرفته شده که حتی بعضی اوقات جاخالی دادن برای اصابت نکردن به بدن کار بسیار دشواری بود یا دشمنها و باسهایی به سبک بازی Nex Machina میشود.
شما در همان ابتدای بازی با داستان بازی آشنا میشوید.
این داستان با قدم نهادن در فضای بازی، وجود تجهیزات قدیمی که هم همگی نقشی بسیار عظیم در بازی دارد، همراه است. در همین فضا وحشتی عجیب از برخی ناشناختهها که گیمر را کنجکاو به ادامه بازی و مشاهده فضاهای رازآلود بازی میکند.
برعکس سایر بازیها در این بازی بعد از مردن در مبارزات بازی بهصورت پیشفرض شما را در همان مکان ذخیره شده قبلی (Last Checkpoint) ظاهر نمیکند بلکه خود بازی تعیین میکند که شما را در چه مکانی باتوجه به اطلاعات ذخیره شده شما ظاهر کند.
در کنار این جزئیات، بازی، گیمر درگیریهای میان خود و بازی باتوجه به سطح دشواری ایجاد میکند.
این میزان دشواریها در بازی مشخص میشود و گیمر نقشی در تعیین میزان سختی ندارد. بهجز باسفایتهایی که که برخی از آنها بسیار دشوار هستند و شخص را از ادامه بازی ناامید میکند، باقی بازی با چالشهای همراه است که میتواند خاطرهای بهیاد ماندنی از بازی را در خاطر ما ثبت کند.
این بازی خط داستانی کوتاه با فایلهای صوتی و کاتسینهای بسیار کوتاه همراه است.
هرچند این بازی بسیار کوتاه طراحی شده اما داستان و صداگذاری بسیار قدرتمندی را بههمراه دارد. این بازی اثری بسیار جذاب با خط داستان بسیار قدرتمند است اما بدانید پیشنهاد کردن این بازی به هر گیمری کار خوبی نیست. چراکه در بعضی اوقات در نبردها شخص از فشار بسیار بالای بازی، ناامید شده و بازی را ترک میکند.
شما هم می توانید در مورد این مطلب نظر بدهید